Terreno

Estamos presentando un pequeño adelanto del terreno de nuestro motor exclusivo para Argentum Online C.

Este es un trabajo en progreso, el cual deseamos mostrar a medida que vamos añadiendo más características.

Algunas de ellas ya implementadas son:

- Nivel continuo de detalle con una tasa de transferencia constante (configurable) a la GPU.
- Sombras e iluminación.
- Detección de colisiones.
- Frustum Culling.
- Hierarchical Occlusion Culling.
- Texture splatting.



https://www.youtube.com/watch?v=2Yv3nbvJP5s

Seguiremos trabajando para subir más avances próximamente.

Parra.
By •Parra on 27/11/2015 - Leer Más

Licencias

Hemos estado trabajando muy duro para la Beta. Actualmente, queda muy poco por hacer. En la parte de la programación, estoy terminando el sistema de Entidades y Componentes, que va asociado a la escena.

En un principio esto no estaba previsto para esta versión, pero decidimos hacerlo, para poder empezar con una buena base.

Por otra parte, estoy terminando con el sistema de ticks, que hara la sincronización del World.

Para organizar todo este código, estamos haciendo una refactorización. Hemos cambiado módulos y abstraido partes del cliente / servidor al core.

Actualmente, el repositorio está privado, mientras estemos trabajando en estos cambios. Cuando esté la Beta volveremos a hacerlo público.

Para entonces, el cliente y servidor utilizarán las licencias AGPL(que era la que actualmente utilizábamos) y Apache 2.0. El core lo abstraeremos por completo del juego, y será una librería o framework que podrán usar, pero que no dispondrán del código, ya que este pasará a ser privado.

Esto permitirá, que el desarrollo pase a ser sobre plugins, manteniendo el core intacto y dando gran facilidad a los desarrolladores para hacer sus mods.

Gracias por ser pacientes! Un saludo!
By •Parra on 28/08/2014 - Leer Más

Mirando atrás y al futuro

Después de tanto tiempo, al fin el proyecto ha crecido, y esperemos siga creciendo.

Actualmente, entre colaboradores y staff ya somos más de 50 personas (aunque actualmente unas 20 activas), y muchas más que han pasado por este proyecto.

Sabemos el tiempo que hemos demorado, pero si se busca hacer las cosas bien, desde el principio, no es fácil. Por eso queremos que sean un poco más pacientes, porque la versión Beta está próxima, y no decepcionará a la gente.

Este proyecto ha sido increíblemente difícil llevarlo a cabo, pero al fin vamos en buen rumbo.

Para deleitar a los más impacientes, dejamos algunos trabajos fantásticos de nuestro equipo de modelación, en concreto a nuestro recien incorporado modelador y el ya más veterano , a los que damos las gracias por el excelente trabajo que están realizando:










Saludos a todos, y volveremos pronto con más noticias!
By •Parra on 02/04/2014 - Leer Más

Un aniversario

Aún no se puede determinar la fecha, en que surgió la descabellada idea de hacer algo diferente. Fué hace unos cuatro años, por el 2009, cuando una cabeza jóven estalló en la rebeldía de no aceptar lo establecido, los modelos que hasta entonces contentaban a todos, y que aún hoy lo siguen haciendo.

Imaginar un mundo diferente es una idea utópica, proponerlo es motivo de críticas, risas y hasta faltas de respeto hacia el arte de intentar construir lo que solo vive en nuestras mentes. Pero realizarlo no es imposible cuando muchas personas se unen en un objetivo común ante la humilde motivación del aprendizaje, de compartir algo con los demás y con quienes los ayudaron a crecer como desarrolladores.

Hoy podemos festejar cuatro años desde el momento en que los jóvenes de un grupo que aún sigue ganando nuevos miembros, decidieron construir un mundo alguna vez diseñado por Gulfas Morgolock pero ahora renacido bajo la influencia de las ideas de aquella cabeza que decidió hacer algo diferente. Hoy podemos estar orgullosos de decir que lo imposible se puede hacer realidad gracias al excelente trabajo de ese grupo de personas que componen el Staff de Desarrollo de AOC, porque estamos a un paso de presentarle a la gran comunidad de Argentum Online nuestro modo de demostrarlo.

Gracias a toda la comunidad. Staff de AOC.
By nicopp on 11/12/2013 - Leer Más

Nuevos Avances

Hoy mostramos algunos de los trabajos respecto a la parte de diseño que se están haciendo en Argentum Online C:





Esto ha sido posible gracias a la reciente incorporación al staff de Rakor al que debemos la realización de este excelente Concept Art.

En cuanto al juego in-game, respecto a la parte gráfica tenemos el main completamente terminado. He aquí algún avance:



El diseño tanto de este inventario como del main completo ha sido hecho por Chamot11.

En cuanto a la web dedicada al servidor oficial, también tenemos el diseño terminado, lokomax está trabajando ahora en la maquetación y la integración de los sistemas de cuentas.

En cuanto a la programación del juego, seguimos trabajando a fondo, el motor grafico está terminando de ser ensamblado, pronto mostraré los nuevos test con texturización y conexión con el servidor.

Por ultimo, nombrar también la incorporación de SimP, un jóven modelador que está realizando también un excelente trabajo:





Espero que les guste el trabajo que estamos haciendo. Un saludo de parte de todo el staff de Argentum Online C.
By •Parra on 02/01/2013 - Leer Más

Escena terminada

Después de un duro trabajo de programación, se ha conseguido terminar la escena. Ahora simplemente queda añadir texturizado al terreno y empezar con el diseño del mapa oficial para la versión Beta.



También se ha implementado en el terreno el algoritmo ROAM (Realtime Optimally-Adapting Meshes) para mejorar la calidad, de esta forma es posible con el mismo consumo, tener un mapa mucho más detallado a medida que nos movemos.



En cuanto a los modelos, se ha mejorado la calidad de estos mediante el uso de shaders para la iluminación y sombreado, utiliza distintos mapeados para generar un efecto más real.



Por ultimo, y ya fuera de programación, se ha diseñado el menú principal para dentro del juego, además de que dentro de poco estará disponible la web oficial del juego para poder empezar a registrarse.

Espero que les guste, y no desesperen, la Beta ya está muy cerca.
By •Parra on 05/09/2012 - Leer Más

Primeras luces de la beta

A principio de mes anunciamos que la beta ya se acercaba.. así que queremos mostrar algunos avances del motor.

Se hizo toda la parte de carga, animación y manejo de modelos, mediante esqueletos y huesos. Así más tarde se podrá combinar con el motor fisico, para lograr efectos realmente buenos.





Por otra parte, estamos preparando ya la web para el servidor oficial. Será una web exclusiva para el juego, con foro para los jugadores, manuales, etc. Además de que traerá otras funcionalidades muy comodas para los usuarios, que ya iremos avanzando.



Esperemos que les guste, y tengan paciencia que ya falta poco!

Saludos!
By •Parra on 28/01/2012 - Leer Más

Preparando la beta

Primero de todo, felicitar el año nuevo a los seguidores de Argentum Online C, de parte de todo el staff del proyecto.

Recientemente han habido dos incorporaciones más al staff de programación del proyecto, nicobaglivo y Energy1011. Tenemos pensado preparar la versión beta del proyecto y subir una demo, para empezar a testear y poder probar la primera versión estable de Argentum Online C.

Los códigos de la ultima versión estable han sido subidos al repositorio, en GoogleCode.
Esta versión será el puente intermedio entre la versión alpha (que no está mas ya que el repositorio fue reseteado) y la versión beta. Todavía le faltan cosas por programar, pero tenemos pensado tenerlas listas en poco tiempo.

Sin nada mas que decir, de nuevo, feliz y prospero año nuevo.

Un saludo de parte de todo el staff de AOC.
By •Parra on 02/01/2012 - Leer Más

Camera y avances web

Despues de estar trabajando unos dias con la cámara, por fin parece que va queriendo. Dejo un video de un pequeño avance de como va a ser la camara ya implementada en el terreno (ojo, el movimiento y la visión no van a ser así, la idea es hacerlo tercera persona y no una camara libre, pero es solamente un test).



Y aqui una imagen con el Frustum Culling implementado y funcional.



Lo que hace esto es guardar el rango de visión, y luego lo que no está dentro de ahi no lo dibuja en pantalla. De esa forma se logra optimizar bastante el funcionamiento del motor y el dibujado del terreno.

En cuanto a la web, nuestro webmaster lokomax está trabajando para dejarla bien arreglada y sin errores. Además, por fin tenemos dominio .com, gracias a nuestro colaborador Ali Baba.
Por ultimo, el registro compulsivo de bots en el foro ha sido parado, y todos los bots eliminados. Los usuarios nuevos podrán registrarse, crear temas nuevos, comentar o enviar mp's sin problemas.

Que lo disfruten!
By •Parra on 10/12/2011 - Leer Más

Heightmap

El trabajo duro parece que ya está dando sus frutos. Además, hablando con Blizzard, pensamos sobre como seria la mejor forma de diseñarlo, pensamos en que implementar un algoritmo para generar la elevación del terreno seria una buena opción.

Así que le hice e implemente la generación del terreno mediante heightmap. Así que ahora ya disponemos de un terreno bastante basico para poder movernos.



Un saludo de todo el Staff de Argentum Online C.
By •Parra on 03/12/2011 - Leer Más

Primeros testeos en Linux

Despues de haber estado trabajando bastante todo el soporte de ventana para X11, por fin he podido dejar una versión funcional y estable para Linux, la he probado bajo Ubuntu 10.04 LTS y solo ha necesitado bajar e instalar un par de paquetes.



Oficialmente ya tenemos un cliente multiplataforma que puede correr en diferentes SO.

Esperemos que les haya gustado, un saludo de parte del Staff de Argentum Online C.
By •Parra on 03/12/2011 - Leer Más

Atencion usuarios nuevos

Como medida para detener a los spammer, los usuarios qe se registren en el foro tendran los mismos permisos qe los invitados. para poder publicar nuevos temas deberan enviar un mensaje privado a •Parra o a nekun informando del registro de la cuenta para que se los cambie de grupo y tengan los permisos necesarios.
esta medida es provisoria y les pedimos disculpas por los inconvenientes ocasionados..

muchas gracias por participar de AOC :)
By nicopp on 09/10/2011 - Leer Más

Nueva imágen

Desde hace unos dias, los webmasters y graficadores han empezado a darle un cambio de imágen a la actual web. A partir de ahora iremos mejorando el estilo, y preparando la web del servidor oficial. Por el momento, intentaremos que sea breve el periodo de "cambio".

Voy a estar ausente duarnte unos dias, pero ya tenemos una lista de cosas para hacer hasta la versión beta. El staff se ha planteado un objetivo el cual esperemos llegar en poco. Hasta entonces, tendrán que esperar. Pueden consultar en el foro, poco a poco iremos subiendo nuevos avances.

También cabe recordar que hemos habilitado ya el SVN en GoogleCode, que pueden acceder desde la web, en el link "Proyecto".

Nada más, interesados a participar, pueden enviarme un mensaje privado.

Un saludo de todo el Staff de Argentum Online C.
By •Parra on 07/06/2011 - Leer Más

Inauguramos

Por fin disponemos de web, algo que nos va a facilitar bastante la difusión del proyecto y la organización de este, gracias a nuestro diseñador web, y nuestro excelente programador web. A partir de ahora vamos a publicar poco a poco los avances, sobre todo en la parte de la programación que se están realizando, para tener a los usuarios informados.
Como resumen general del estado del proyecto, ahora se está trabajando en herramientas para facilitar la modificación de los recursos del cliente, y en la arquitectura del servidor. Por la parte del cliente, ya hay algo sólido, una conexión y protocolo estable, motor grafico y de sonido terminado. Por supuesto, todo multiplataforma y programado integramente en C, con alguna parte en Assembler.

Sin nada más que decir, un cordial saludo de parte del Staff de Argentum Online C.
By •Parra on 29/01/2011 - Leer Más
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